これで少しは与ダメの指標になるかもね
皆様こんにちは管理人たまりです
雑記記事なんで気になる方だけ見ていってください
本日のアプデで予測ダメージが改善されましたね
改善内容は↑のような感じです
せっかくなんで、改善された予測ダメージの精度はどんなもんか試してきました
予測ダメージ:約15.9万
計算値:大体15.2万くらい
実際に殴る:大体15.4~15.8万くらい今回の予測ダメは精度かなり良さそう。今後のアプデでサポ石設定とか体力調整した時の予測ダメも出してくれるのに期待 pic.twitter.com/BBYGRS36TN
— tama (@tamasanndes) June 25, 2018
試してみたけど、結構精度良さそうです
天司やアーカルム石も加味されてるし、渾身もダメ予測にしっかりと入ってるようです
単純に通常攻撃の与ダメで武器編成を組むなら、この予測ダメは指標になり得そうかも
残りの改善点としては
- サポ石の設定
- 防御DOWNデバフの有無
- 攻撃バフの有無
- 体力調整の有無(→背水用)
バフ / デバフ量とか上限値とかの明記ってゲーム上ではされてないから、初心者にはわかりにくいと思う。バフ / デバフの恩恵をそんなに理解してない初心者勢も多いと思う
体力調整も出来るようにしてくれたら、背水編成組んでる人もダメージチェック出来て助かる人も多そうな気はする
とりあえず↑辺りの調整をしてくれたら神だけど、そこまでのリソースは流石に確保出来ないか。そもそもそこまで調べたい人は自分で勝手に電卓打ったり、サンドバック殴って調べるだろうし(笑)
今回のアプデ調整だけでも、予測ダメージの機能は十分に果たしてると思うし、運営GJなアプデだとは思う。ダメージ計算ややこしいから、初心者の人には有難いでしょ・・・多分
最後に
とりあえず自分は予測ダメが”雰囲気”じゃなくなっただけで感動してます(笑)
今後もちょこちょこアプデ調整してくれたら嬉しい限り。属性確定スタレといい、最近の運営は何かが違う・・・
というわけで今回の記事はこれで終わりにします
また次回の更新でお会いしましょう。管理人たまりでした
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